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リアルタイムチャンネル

リアルタイムチャンネルにあるSercosテレグラムは、サイクル中に個々のネットワークデバイスでオンザフライ処理されます。プロトコル処理全体はハードウェアで実行されるため、テレグラムは遅延してもわずか数ナノ秒程度です。この方法により、ネットワーク性能は、プロトコルスタック、CPU性能、またはソフトウェア実装伝送時間に非依存です。
追加ネットワークインフラコンポーネント (ハブやスイッチなど) を除くと、伝送時間はネットワーク最小スループットに短縮されます。
以下の通信メカニズムがリアルタイムチャンネルで利用可能です:
- M/S (マスター/スレーブ):M/S接続におけるマスターとスレーブ間の機能データ交換
- DCC (ダイレクト相互通信):DCC接続のデバイス間のダイレクト相互通信で、コントロールシステム間、またはペリフェラルスレーブ (例:ドライブ、I/O、カメラ、ゲートウェイ) 間で接続
- SVC (サービスチャンネル):リアルタイム通信のコンポーネントとしてのSVCチャンネルでの要求に基づく、サービスデータの交換
- SMP (Sercos メッセージングプロトコル):1タイムスロットで複数のデバイスから機能データを、M/S またはDCC接続で設定された多重処理を利用して伝送
- Sercos の安全:M/S またはDCC接続で安全関連データを交換する例:信号や他の設定値を無効化または承認
Sercosコントロールシステムとドライブを数年間有意義に利用した経験から、Sercosを私たちのマシンとプラント用のシステムバスとして実装するようになりました。Sercosのモーション、安全、ビジョン、I/O用リアルタイム性能と、TCP/IPサービスを容易に統合できるおかげで、ケーブリングとエンジニアリングが大幅に容易になりました